Создание зоны с водой, с повреждениями. Создайте комнату 1024*1024*1024. Создайте освещение и начало игры ( Player Start). Зададим форму активного браша 256*256*256. Поместим его на уровень пола. На левой панельке редактора >Volume >WaterVolume. Сместим активный браш в сторону. На его месте остался куб отображаемый светлыми линиями. Это водное пространство. >Build All >Play Map. Во время игры в него можно нырять. Кроме воды ( WaterVolume) , можно создать и другие зоны: BlockingVolume- непроходимая, xFallingVolume- моментальная смерть, L avaVolume-раскалённая лава (можно обжечься). А чтобы сделать поверхность, можно использовать на левой панельке редактора Sheet . Соответственно и наложить текстуру. Текстуры воды есть в Texture Browser в файле Arborea Terrain .